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大家好,今天小编来为大家解答太阁立志5商人特产这个问题,梦幻跑商特产怎么买很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
1、宇须岸小昆布盐酱油表物木材牡蛎(玛瑙)
2、土崎凑小味噌酱油酢漆器紫根铜(春庆涂)
3、南陆奥会津中纳豆味噌蜡烛酢青芋油
4、酒田中蒟蒻酱油青芋木材铸物红花
5、敦贺中盐酱油酢荞麦表物纸(鸟子纸)
6、富山小盐胡瓜味噌油炭薪铅(硝石)
7、轮岛小盐酢青芋漆器漆木材(轮岛涂)
8、鹿岛小纳豆茄子油漆器炭薪铜(春庆涂)
9、木更津小牛蒡酱油莲根味噌油山桃
10、甲府中葡萄酢炭薪木材山桃铜(水晶)
11、小诸小牛蒡大根味噌荞麦酢木材(梨)
12、诹访小大根味噌荞麦油炭薪木材(梨)
13、松仓小大根味噌茄子漆器木材炭薪(春庆涂)
14、冈崎小盐酢味噌绵花油陶磁器(濑户烧)
15、井之口小锻冶屋味噌酢石灰纸炭薪木材(美浓纸)
16、大凑中盐鲣油红花木材铜(伊势海老)
17、清洲小海苔盐酱油蜡烛针陶磁器(濑户烧)
18、今浜小麹味噌酢青芋木材陶磁器(信乐烧)
19、龟山小荏胡麻小豆酢炭薪木材生糸
20、目加田小酱油麹味噌酢木材陶磁器(信乐烧)
21、石山大大根味噌酱油油炭薪纸(鸟子纸)
22、杂贺小酢漆器蜜柑木材炭薪砚(根来涂)
23、赤间关中盐漆炭薪陶磁器砚铜(萩烧)
24、出石小里芋味噌木材蓝鉄硫黄(银)
25、温泉津小里芋鰯味噌酢陶磁器鉄(银)
26、严岛小里芋味噌油针笔木材(牡蛎)
27、长船小茄子酱油酢炭薪木材陶磁器(备前烧)
28、津山小牛蒡茄子小豆酢炭薪木材(栉)
29、姫路中大根盐味噌荏胡麻酱油纸(杉原纸)
30、平户中酱油酢表物油陶磁器鉄(烟草)
31、鹿儿岛中盐鲣酢青芋绵花硫黄(唐芋)
32、鹿屋小鰯盐味噌酢表物木材(烟草)
1、太阁立志传5DX商人攻略。商人是游戏中的一种玩法,玩家们可以自行选择成为商人进行一系列的经营,下面带来具体的指南,供各位玩家们参考。全章节流程攻略《《点击进入
2、全事件触发及前置条件攻略《《点击进入
3、角色全技能修炼攻略《《点击进入
4、全流派技能学习位置《《点击进入
5、如果想做商人,需要去想去的[商家]找[大老板]提出[奉公]。做别的商人的手下,有诸多限制,不推荐。符合以下条件才会被允许成为成为商人。
6、商人跟武士一样,每个奇数月一日,大老板会召开评定,发布新的[主命]。完成[主命]能够获得[商人功勋]。[商人功勋]到达一定点数,才能提升商人阶级。做到番头,大老板在别的商业圈开有分店,才可受封做支配人。值得注意的是,商人在坐到支配人之前是可以随意更换职业的,一旦当上支配人,就再也不可做其他职业。其他如[城主]等是可以选择城被攻破,投降做家老然后请辞做浪人的。
7、本作中,只有商人,才能提升最大装载重量,其他任何职业的最大载重只有六千。
8、身份~~~~要求功勋~~~~俸禄~~~~最大载重~基本功勋
9、见习~~~~~~~0~~~10贯~~~30000~~~40
10、手代~~~~~300~~~50贯~~~40000~~~80
11、番头~~~~1500~~100贯~~~50000~~100
12、支配人~~~1500~~~~~~~~~60000~~~~~
13、商人完成主君安排[主命]的情况与武士类似,注意事项参见[武士之章]。一些与武士相同的任务就不详细说明了。商人的主要技能是[算术][辩才],下面要求[算术][辩才]的任务就不提了,关于做买卖的方面参照[方孔之章]。
14、要求最低身份是见习的任务,标准完成的话有40点功勋,分别是:
15、3调查特产品,查询某个商业圈的所有特产品,跑腿任务。
16、4店的宣传,使分店店铺的收益上升,效果至少要维持六个月,可以先到所支持的大名处讨来文书,这样可以事半功倍,至于这个文书也不是白讨的,要付钱,付少了不但不给,钱也不还。费钱的任务,还不容易双倍,不推荐做。
17、5行商,像行商人一样卖出一些物品,店长会给你一些实际卖价200贯钱的东东,让你卖出500贯。需要贴钱。但是要注意,有时候店长还会给你药品,这东西根本就是卖不出去的。
18、6收借款,其实就是讨债啦,查看[情报][势力][大名家]挨个的看哪家欠债,到大名家去把放出的高利贷再收回来,至少要收回5000贯,不足的得自己补上,需要跟大名的亲密度。这个任务对能力没有要求,就是跑腿而已,但由于是高利贷的后续任务,所以主角在刚开始的时候没法接。
19、7输送交易品,这个任务和座里接的任务差不多,把一定数量的交易品输送到指定町的座就可以了,相关技能[武艺]。或者到酒馆请帮手吧,在战斗中活用收买人心的特技也是很有帮助的,有趣的是,即使以这样的战斗方式,也是可以增加战斗经验和剑术经验的,就算自己从不出手,也能获得[剑士]之类的称号。
20、8买进交易品,和座里的任务相同,买到指定数量的交易品后送回本店。
21、9买进宝物,和座里的任务相同,买到指定的宝物后送回本店。一般是去其他商家,去[酒场]找[喝醉的人]打听一下就知道了,或者堵行商人。
22、10贩卖宝物,和行商类似,不过这次是把贵重品卖给指定的人物。值得注意的是,依然可以用兵法指南役的方法私吞宝物。
23、要求最低身份是手代的任务,标准完成的话有80点功勋,分别是:
24、12赠与军资金,给指定势力送去3000贯钱,提升友好度,相关技能[礼法][魅力]。注意这送钱的差事可不是那么好做的,如果能力不高的话,得多送钱才可以成功,否则对方是不会收下的。
25、13高利贷,到大名家去放高利债,至少要放债5000贯钱,只要反复进出大名的主城,就可以使成果不断提高。
26、14投资,用店长给予的3000贯钱做本,做生意赚钱以后对指定町进行投资,至少要投资7500贯钱。
27、要求最低身份是番头的任务,标准完成的话有100点功勋,分别是:
28、16送上,用钱贿赂大名家的家老,请他在本店成为御用商人这件事上帮忙说话,相关技能[辩才][无心]。
29、17御用商人辞退,通知大名家,传达本店不再希望担任御用商人的决定,基本上用不到的指令。
30、成为支配人之后,每年年末要上交5000~20000贯钱。在功勋到了15000以上时,大老板会告诉你,可以独立开店了,原本由店长派来的帮手会回到本店,商人就是这样,不用伤和气。
31、开店之初最重要的是挖角,绝大部分的商人可以说是见钱眼开,一挖就来,面对金块攻势毫无气节和义理可言。没做城主的小早川隆景十分好挖,其他各式的人才都要一点。
32、充实了人手,就要开始大干一番事业了。选择店铺的位置也要注意,最好是选择有铁匠铺的町,这样每个月可以获得一定数量的铁炮。
33、商人想要扩大经营范围就必须拓宽眼界,和海贼路线类似的,商人在持有外交文书时也可以通过海外贸易获得更多的利润,选择一些有大型船的水军砦进行外交投资,亲密度高了以后就能够远航了。还有一个办法就是建立销售通路,进入町的座,可以选择建立销售通路,每条销售通路的利润都可以看到,从中挑选一个相对安全并且利润丰厚的路线,建立销售通路时要选择护送的势力,选择一个实力较强的忍者里或水军砦即可。建立销售通路的同时,要投资销售通路两端的町,使其具有更大的规模和更多更昂贵的特产品,才能收到更多的利润。
34、与大名按照地区分类不同的是,殇人是按照殇叶圈进行竞争的。全日本分为十五个殇叶圈,殇家在其他每个殇叶圈只能开设一家分_,且开了分_就不能变动了。
35、殇人可以建立销售通路,只要两头的町分属的殇叶圈都开有分_或总_。如果殇人在所有其他的殇叶圈都开有分_,那么是可以任意建立销售通路。
36、建立销售通路时要选择护送的势力,选择一个实力较强的忍者里或水军砦即可。
37、刚开始的时候只能建五条销售通路,每开一家分_,就可以多建一条销售通路,最多可以有十九条销售通路。
38、殇人增加力润的方式有,投资分_所在的町,投资销售通路两端的町,这样的话,其他的殇家也会受益,总体上来说,是利大于弊。
39、有的町随着规模的扩大,会出现比较昂贵的交易品的。
40、太5的地图是一国配一町,全部十五个殇叶圈,62个町如下:
41、~一~北奥羽四町~~土崎凑~~~弘前~~宇须岸~~~花卷
42、~~~~~~国名~~~羽后~~~陆奥~~~虾夷~~~陆中
43、~二~南奥羽三町~~~仙台~~~酒田~~~会津
44、~~~~~~国名~~~陆前~~~羽前~~~岩代
45、~三~~北陆五町~~直江津~~~金泽~~~富山~~~敦贺~~轮岛
46、~~~~~~国名~~~越后~~~加贺~~~越中~~~越前~~能登
47、~四~北关东三町~~~足利~~~鹿岛~~~厩桥
48、~~~~~~国名~~~下野~~~常陆~~~上野
49、~五~南关东四町~~小田原~~木更津~~~江户~~~佐仓
50、~~~~~~国名~相模伊豆~上总安房~~~武藏~~~下总
51、~六~~甲信四町~~~小诸~~~甲府~~~松仓~~~诹访
52、~~~~~~国名~~北信浓~~~甲斐~~~飞_~~南信浓
53、~七~骏远三三町~~~冈崎~~~滨松~~~骏府
54、~~~~~~国名~~~三河~~~远江~~~骏河
55、~八~浓尾势三町~~~大凑~~~井口~~~清洲
56、~~~~~~国名~伊势志摩~~~美浓~~~尾张
57、~九~北近畿五町~~~小滨~~~今滨~~目加田~~~~京~~龟山
58、~~~~~~国名~丹后若狭~~北近江~~南近江~~~山城~~丹波
59、~十~南近畿四町~~~石山~~~奈良~~~~界~~~杂贺
60、~~~~~~国名~~~摄津~大和伊贺~河内和泉~~~纪伊
61、十一~~山阴五町~~~出石~~赤间关~~~松江~~~鸟取~温泉津
62、~~~~~~国名~~~但马~周防长门~~~出云~因幡伯耆~~石见
63、十二~~山阳六町~~~尾道~~~长船~~~津山~~~仓敷~~姬路~~严岛
64、~~~~~~国名~~~备后~~~备前~~~美作~~~备中~~播磨~~安艺
65、十三~~四国四町~~~丸鬼~~~今治~~~浦户~~~鸣门
66、~~~~~~国名~~~_岐~~~伊予~~~土佐~阿波淡路
67、十四~北九州五町~~~小仓~~~平户~~~府内~~~柳川~~博多
68、~~~~~~国名~~~丰前~~~肥前~~~丰后~~筑后~筑前对马
69、十五~南九州四町~~~八代~~~油津~~鹿儿岛~~~鹿屋
70、~~~~~~国名~~~肥后~~~日向~~~萨摩~~~大隅
71、以下町头资到一定规模的话,原来价格普通的交义品会升级成价格昂贵的交义品,取代原来的交义品。
72、~~町~~冈崎~~清洲~目加田~~今滨~~长船~赤间关
73、~规模~~~12~~~12~~~12~~~12~~~12~~~12
74、陶瓷器~濑户烧~濑户烧~信乐烧~信乐烧~备前烧~~_烧
75、~~町~土崎凑~~鹿岛~~松仓~~轮岛~~杂贺
76、~规模~~~12~~~12~~~17~~~12~~~17
77、~漆器~春庆涂~春庆涂~春庆涂~轮岛涂~根来涂
78、~~町~~敦贺~~石山~~井口~~姬路
79、~规模~~~17~~~22~~~17~~~17
80、~~纸~鸟子纸~鸟子纸~美浓纸~杉原纸
81、以下海外町头资到规模18(去一次不方便一般直接投资到30)会出现新的交义品。
82、~~町~~~宁波~~~~釜山~~~~吕宋
83、交义品~万历赤绘~~~~白磁~~~玻璃瓶
84、町按照规模分为小、中、大、巨四种规格,头资到一定数额的话,每个月会提升一次规模。其中,从低规格头资到高规格以低规格为准。
85、建立了销售通路,当销售通路两端的町各有一种交义品满足合成特产品的配方,就可以执行[开发特产品]。合成所需的交义品称为材料,合成后的铲品称为二次品,有些二次品也可以和其他材料合成新的二次品。有时候材料不一样也可以合成一样的二次品。
86、合成品~材料一甲~材料一乙~材料一丙~~~材料二甲~材料二乙~材料二丙
87、~色纸~~~~纸~~特产纸~~~~~~~~~染料类~~~~~~~~~~
88、~油纸~~~~纸~~特产纸~~~~~~~~~~~油~~沙丁鱼~~荏胡麻
89、~油纸~~~~纸~~~~~~~~~~~~~~~红花~~~棉花~~~~~
90、~扇子~~~~纸~~特产纸~~~色纸~~~~~木材~~~~笔~~~~~
91、~唐伞~~~油纸~~~~~~~~~~~~~~~木材~~~~~~~~~~
92、~灯笼~~~~纸~~~~~~~~~~~~~~~蜡烛~~~~~~~~~~
93、~粕渍~~~~_~~~~~~~~~~~~~~蔬菜类~~~~~~~~~~
94、~~_~~~~_~~~~~~~~~~~~~~海鱼类~~~~~~~~~~
95、绢织物~~~生丝~~~~~~~~~~~~~~染料类~~~~针~~~~~
96、~麻布~~~青_~~~~~~~~~~~~~~染料类~~~~针~~~~~
97、~棉布~~~棉花~~~~~~~~~~~~~~染料类~~~~针~~~~~
98、~~枕~~~棉布~~~麻布~~~~~~~~~~荞麦~~~炭薪~~~~~
99、~火药~~~硝_~~~~~~~~~~~~~~~硫黄~~~~~~~~~~
100、~生药~朝鲜人参~~~~~~~~~~~~~~染料类~~~~~~~~~~
101、~甜点~~~红豆~~~~~~~~~~~~~~~砂糖~~~~~~~~~~
102、有些町开发出来的二次品有特殊的名字,因而价格更高。
103、合成品~材料一甲~材料一乙~材料一丙~~~材料二甲~材料二乙~材料二丙
104、萨摩_~~~棉花[鹿儿岛]~~~~~~~~~~染料类~~~~针~~~~~
105、绀土佐~~~~蓝[浦户]~~~~~~~~~~~~~纸~~~~~~~~~~
106、博多织~~~~茜[博多]~~~~~~~~~~~~生丝~~~~~~~~~~
107、西阵织~~~~茜[京]~~~~~~~~~~~~~生丝~~~~~~~~~~
108、结城_~~~~蓝[佐仓]~~~~~~~~~~~~生丝~~~~~~~~~~
109、加贺绢~~~生丝[金泽]~~~~~~~~~~~染料类~~~~针~~~~~
110、染料类:蓝、茜、紫根、红花、山桃
111、蔬菜类:里芋、白萝卜、莲藕、牛蒡、小黄瓜、茄子
112、特产纸:鸟子纸、美浓纸、杉原纸
113、在成为支配人或大老板后,可以引发剧情,出现[锁定商人司的宝座]的选项。在未成为支配人之前也可以在总店处参加商人司的竞争,只不过那时候只能是被动的接受任务。商人司竞争,是为了争夺某地方商业圈的最终垄断权。就相当于大名的攻城掠地,只要在全部十五个商业圈都坐上商人司的宝座,就相当于统一霓虹商界,引发结局。
114、引发商人司剧情需要以下的条件:
115、1成为统治该商业圈的有力大名的御用商人,需要跟大名手下的家老有足够高的亲密度,然后送礼给这位家老,对方会提出主动推荐你做御用商人,这时候再付5000贯钱就可以成为该大名家的御用商人了。
116、2有一些大名手下没有家老,这样就无法引荐了,幸好最强的大名总是有比较多的家老,可以先成为该大名的御用商人,然后策动该大名消灭那些没有家老的势力。但是这并不能保证解决所有的问题,最后一个年代里,小早川家和蜂须贺家都没有家老,而且他们都从属于德川家,所以只好耐心等待家老的出现了。
117、3成为御用商人后,必须商家和大名家有较亲密的外交关系,只要不停的找大名[纳入矢钱],友好度超过大名与大名当前的商人司的友好度就可以了。有些有力大名看不上三千贯的区区小钱,必须六千起步,一次给十万贯并不能大幅提升友好度,可以试探出大名的底线多次给钱。
118、成为御用商人后,满足一些小条件就可以执行[商人司竞争],比如有力大名不能去打仗,居城也没有被攻打,本家的资金要超过一万二,有三名空闲的手下,身上最好带满十万贯。大名会让本家和原先排名第一的商人,随机指派去商业圈的两个町,看哪家在一个月内发展的好。得知要去哪个町之后选择3个手下,进入指定的町会有6个选项,[建立寺社][建设学校][建设町屋][祭典][大茶会][乐市],预先摸好商业圈内所有町的底,然后选择城镇发展的计划,然后根据计划选定人手。出现选项的时候,你的手下也会给你提示,总之按照町的地势然后再看其他条件。
119、建立寺社~适合在甲府、京等有寺庙的町和山地町实行。
120、建设学校~适合在有南蛮寺的町和平地町实行。
121、建设町屋~适合在规模20以上的町和平地町实行。
122、祭典~~~适合在附近城主少的町和山地町实行。
123、大茶会~~适合在_、京、骏府町和港湾町实行。
124、乐市~~~适合在生活品以外交易品较多的町和港湾町实行。
125、选定发展方向之后,按照手下的相关技能分配工作。
126、建立寺社~要求能力~有力技能~~相关卡片~其他工作
127、慈善义演~~~武力~礼法辩才~~奉纳相扑~可拜访大名家中武艺为三四级的部下。
128、读经法话~智谋魅力~礼法辩才~~高僧人脉~可拜访当地的寺。
129、伽蓝改装~统率政务~建筑算术~~商工人脉~可拜访当地的座。
130、雕刻佛像~~~魅力~~~礼法~艺术支援家~可拜访当地的职人宅。
131、建设学校~要求能力~有力技能~~~~相关卡片~其他工作
132、创设文库~政务智谋~~~礼法~~~~和汉藏书~可拜访当地的商家。
133、招聘学僧~智谋魅力~礼法辩才~~~~高僧人脉~可拜访当地的寺。
134、招聘传教士~~魅力~算术辩才~平户、界介绍状~可拜访当地的南蛮寺。
135、匾额挥毫~政务魅力~~~礼法~~~艺术支援家~可拜访当地的职人宅。
136、建设町屋~要求能力~有力技能~相关卡片~其他工作
137、整备下水~政务智谋~~~矿山~背割下水~可拜访当地的酒场。
138、开凿运河~统率政务~~~建筑~~~掘削~可拜访当地的锻冶屋。
139、调拨木材~智谋魅力~~~算术~商工人脉~可拜访当地的座。
140、挖井~~~统率武力~~~矿山~~土龙攻~可拜访支持大名城中的练兵场。
141、~~祭典~要求能力~有力技能~~相关卡片~其他工作
142、跳舞表演~~~魅力~~~茶道~~~倾奇舞~可拜访出云的阿国[娶阿国无效]。
143、田乐表演~~~魅力~~~开垦~~~田乐能~可拜访当地的宿屋。
144、摊贩买卖~~~智谋~算术辩才~香具师口上~可拜访当地的座。
145、酒食宴客~~~统率~~~算术~~~~~~~可拜访当地的酒场。
146、~大茶会~要求能力~有力技能~相关卡片~其他工作
147、鉴定茶器~~~智谋~礼法茶道~~~鉴定~可拜访当地的茶人宅或职人宅。
148、普及_茶~~~魅力~~~茶道~~~野点~可拜访当地的商家或茶人宅。
149、招聘茶人~~~魅力~礼法辩才~~~德心~当地的茶人宅或大名茶道三四级部下。
150、茗茶进货~~~政务~算术茶道~~~~~~可拜访当地的座。
151、~~~乐市~要求能力~有力技能~~相关卡片~其他工作
152、招聘行商人~~~统率~~~算术~~乐市乐座~可拜访当地的宿屋。
153、~摊贩买卖~~~魅力~算术辩才~香具师口上~可拜访当地的座。
154、~周边警备~~~武力~~~武艺~~~~~~~可拜访当地的座。
155、~~~宣传~~~魅力~~~辩才~香具师口上~可拜访当地的酒场。
156、分好任务,先投资个一万贯全力工作五天,再投资一万贯工作五天,再投资一次,然后去做一下其他的拜访工作,回去投资满。其实第一次做[商人司竞争]的话,一进町,薄古痛今的老人会告诉你一个重要的情报,就是去忍者里安排阻挠一起竞争的商人。这里应该多存一个档,因为忍者的效果有时候不一定很好。最后全力投资,全力工作就行了。
157、想要在商人司竞争中取胜,实际关键并不在于主角的发挥,因为商人司竞争是必须由4名商人进行合作完成的。主角只要技能足够高,每次都可以轻松完成自己的任务,能否取得最终的胜利就必须由其他商人来决定了,因此寻找优秀的人才,让他们经受充分锻炼是取胜的必经途径。
158、电脑有时候特别赖皮,因此有必要搞一些盘外招,比如把对方的手下挖走,或者提前把对方的手下砍伤。
159、除了国内的十五个殇业圈,海外还有四个大型殇业圈[明_][潮先][流求][南蛮],对应[宁播][斧山][那霸][吕送]四个海外町,去往[宁播][釜山][吕宋]需要相应的外交文书。
160、外焦文书名~地点~乱麻之章~利轮之章~升龙之章~霸道之章~转变之章~太平之章
161、~~~图书~斧山~宇久纯定~宇久纯定~宇久纯定~宇久纯定~~宗义调~~宗义调
162、~~~文引~斧山~~宗义调~~宗义调~~宗义调~~宗义调~~宗义调~~宗义调
163、~国王图书~斧山~松浦隆信~松浦隆信~松浦隆信~松浦隆信~~宗义调~~宗义调
164、霓虹国王印~宁播~大内义长~毛利元就~毛利元就~毛利辉元~毛利辉元~毛利辉元
165、~利字勘合~宁播~三好庆长~三好庆长~足利义昭~三好治长~大阪殇家~大阪殇家
166、~本字勘合~宁播~足利义辉~足利义辉~岛津贵久~足利义昭~岛津义弘~岛津义弘
167、渡航珠印状~吕送~今井宗久~今井宗久~今井宗久~今井宗久~今井宗薰~今井宗薰
168、交易珠印状~吕送~岛津贵久~岛津贵久~岛津贵久~岛津贵久~岛津义弘~岛津义弘
169、贸易珠印状~吕送~岛井宗室~岛井宗室~岛井宗室~岛井宗室~大阪殇家~大阪殇家
170、外焦文书不必自己持有,可以查看持有文书的大名支配的水军,去到相应的海贼砦提出[海外交易]。或者成为该大名的御用殇人,该大名死后可以在行殇人处购买。也可以委托忍者、海贼去巧取相应的文书,然后去任意有大型船的海贼砦。
171、殇家与海贼的友好度不够的话,海贼头领是不会答应的,因此需要[赠予军资金]来加深同海贼的关系。
172、海外交易需要大型船,因此一些海贼砦没有大型船的话,需要给予头资。
173、出海的话需要一点渡航金,那霸2千贯,宁波3千贯,釜山5千贯,吕宋8千贯。
174、去过全部四个海外町的话,会得到[四海踏播]。
175、四个海外町的初始规模都是15,投资到30的话需要18万贯,因此要出海身上需要装足够的价值高的交易品。从国内不能铺设通往海外的枭兽通路,而通往吕送的枭兽通路是收益最高的,没有之一,因此需要设计好枭兽通路。吕送能够开发二次品的焦易品是硝_和砂糖。
176、斧山~潮先人参~陶瓷器~~棉布~~~铁~~~针~~~铅
177、宁播~~~更纱~~~砚~~生丝~陶瓷器~~~茶~~硫黄
178、那霸~~~砂糖~~硝_~~青_~三味线~~更纱~~胡椒
179、吕送~~~白檀~塔巴可~~胡椒~~更纱~~硝_~~砂糖
180、殇人结局1:垄断全国的15个殇业圈,成为天下第一的殇会。
181、殇人结局2:支持的大名家统一了天下,殇会作为助力发挥了很大的作用,和平的年代终于到来了。
182、殇人结局3:成为当时所有大名家的御用殇人,以卓越的殇业手腕左右着历史的发展。
蔬菜类:里芋/白萝卜/莲藕/牛蒡/小黄瓜/茄子
以上是aalee的二次品开发权威公式见置顶:
1、油纸:棉花+纸(实际上,这个公式只对鹿儿岛有点用,而鹿儿岛其实不缺开发物,或许没必要考虑开发油纸);
2、红花是很特殊的染料,可以同时开发出色纸和油纸——用酒田或大凑的红花连接纸产地,就会同时出现两个“红花和纸”的选项……嗯,大凑在我心目中的地位加强了;
3、鸟子纸、杉原纸、美浓纸都符合大部分纸的公式,但这些名贵纸不能和蜡烛一起做灯笼(凭什么不能做灯笼,却可以做成油纸伞?晕~)。
还有这个顺手也附上,转来转去的我都不知道出处在哪里了……
大:规模15-22,投资额1万2千贯。
巨大:规模23-30,投资额1万2千贯。